반응형 Algorithm/백준247 [Python] 백준 11403번 - 경로 찾기 https://www.acmicpc.net/problem/11403 11403번: 경로 찾기 가중치 없는 방향 그래프 G가 주어졌을 때, 모든 정점 (i, j)에 대해서, i에서 j로 가는 경로가 있는지 없는지 구하는 프로그램을 작성하시오. www.acmicpc.net 혼자 힘으로 풀었는가? O 알고리즘 분류 - 그래프 이론 - 그래프 탐색 - 플로이드-워셜 문제 가중치 없는 방향 그래프 G가 주어졌을 때, 모든 정점 (i, j)에 대해서, i에서 j로 가는 경로가 있는지 없는지 구하는 프로그램을 작성하시오. 입력 첫째 줄에 정점의 개수 N (1 ≤ N ≤ 100)이 주어진다. 둘째 줄부터 N개 줄에는 그래프의 인접 행렬이 주어진다. i번째 줄의 j번째 숫자가 1인 경우에는 i에서 j로 가는 간선이 존재.. 2022. 12. 27. [Python] 백준 6064번 - 카잉 달력 https://www.acmicpc.net/problem/6064 6064번: 카잉 달력 입력 데이터는 표준 입력을 사용한다. 입력은 T개의 테스트 데이터로 구성된다. 입력의 첫 번째 줄에는 입력 데이터의 수를 나타내는 정수 T가 주어진다. 각 테스트 데이터는 한 줄로 구성된다. www.acmicpc.net 혼자 힘으로 풀었는가? X 알고리즘 분류 - 수학 - 정수론 - 중국인의 나머지 정리 문제 최근에 ICPC 탐사대는 남아메리카의 잉카 제국이 놀라운 문명을 지닌 카잉 제국을 토대로 하여 세워졌다는 사실을 발견했다. 카잉 제국의 백성들은 특이한 달력을 사용한 것으로 알려져 있다. 그들은 M과 N보다 작거나 같은 두 개의 자연수 x, y를 가지고 각 년도를 와 같은 형식으로 표현하였다. 그들은 이 세상의.. 2022. 12. 26. [Python] 백준 9082번 - 지뢰 찾기 https://www.acmicpc.net/problem/9082 9082번: 지뢰찾기 지뢰찾기 게임은 2×N 배열에 숨겨져 있는 지뢰를 찾는 게임이다. 지뢰 주위에 쓰여 있는 숫자들로 지뢰를 찾을 수 있는데, 한 블록에 쓰여진 숫자는 그 블록 주위에 지뢰가 몇 개 있는지를 나타 www.acmicpc.net 혼자 힘으로 풀었는가? X 알고리즘 분류 - 다이나믹 프로그래밍(DP) - 애드 혹 문제 지뢰찾기 게임은 2×N 배열에 숨겨져 있는 지뢰를 찾는 게임이다. 지뢰 주위에 쓰여 있는 숫자들로 지뢰를 찾을 수 있는데, 한 블록에 쓰여진 숫자는 그 블록 주위에 지뢰가 몇 개 있는지를 나타낸다. 지뢰가 확실히 있는 위치를 *, 숨겨진 블록을 #으로 표시한다. 첫째 줄에는 숫자만 나타나고 둘째 줄에는 *와 #만.. 2022. 12. 25. [Python] 백준 1850번 - 최대공약수 https://www.acmicpc.net/problem/1850 1850번: 최대공약수 모든 자리가 1로만 이루어져있는 두 자연수 A와 B가 주어진다. 이때, A와 B의 최대 공약수를 구하는 프로그램을 작성하시오. 예를 들어, A가 111이고, B가 1111인 경우에 A와 B의 최대공약수는 1이고, A www.acmicpc.net 혼자 힘으로 풀었는가? X 알고리즘 분류 - 수학 - 정수론 - 유클리드 호제법 문제 모든 자리가 1로만 이루어져있는 두 자연수 A와 B가 주어진다. 이때, A와 B의 최대 공약수를 구하는 프로그램을 작성하시오. 예를 들어, A가 111이고, B가 1111인 경우에 A와 B의 최대공약수는 1이고, A가 111이고, B가 111111인 경우에는 최대공약수가 111이다. 입력 첫.. 2022. 12. 24. 이전 1 ··· 43 44 45 46 47 48 49 ··· 62 다음 반응형